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            濟寧軟件開發-除了產品本身設計外,還應該關心團隊合作、工作重點

            發布時間:2021-04-22 16:19:57

            1.對于初創產品,需要做的事情通常非常多,這就需要更加聚焦,優先關注在最核心的事情上。產品初期應該盡量去優先嘗試那些對數據影響會產生較大波動的改進,這樣有利于更快速的試驗出產品的核心定位和方向。不需要浪費太多成本去糾結細節,如一個頁面的按鈕位置,顏色等。

            2.UX設計師在初創團隊中,可以把重點放在幾個方面:

            (1)利用UX的系統設計方法,幫助到產品、運營等各個環節,例如帶領團隊去做系統化的競品分析、腦暴,提供產品策略建議。尤其是在小團隊中,UX可以發揮的影響應該不僅僅局限在設計。

            (2)用合適的設計手法幫助產品一步步實現階段性目標,一個新產品的成功與否通常不只取決于設計,初期的產品設計不應該單純從用戶體驗維度評價,而是需要同時兼顧到與數據的聯系。

            (3)數據是產品的核心,設計師的圖形化思維和表達能力,可以幫助產品一起梳理數據,將數據通過可視化方式呈現出來,便于團隊更直觀的發現總結問題。

            3.關于初創產品在安卓和IOS兩個平臺的衡量,可以綜合從以下幾點去考慮:

            (1)安卓平臺更新迭代速度更快,IOS的審核比較慢,但對動畫支持更好、用戶質量更高、性能問題更少。所以安卓適合快速試驗功能效果,IOS適合嘗試新的設計效果。

            (2)需要考慮團隊的推廣資源,例如一個項目的主要推廣渠道在安卓平臺,那么以安卓為重點更容易幫助產品帶用戶量。

            (3)無論選擇哪個平臺為側重,設計都應該盡量一致,雖然兩個平臺各自的設計規范不同,但是對于新產品來說,在成本有限的情況下,快速試驗產品定位更重要??梢韵柔槍σ粋€平臺設計,再直接適配到另一個平臺,盡量避免維護兩套設計。

            以上就是這幾個月做社交產品的一些方法論和心得,主要是關于產品思路、各個角色合作方式等內容,關于設計本身的內容其實比較少。設計雖然也很重要,但我覺得大部分設計師,包括我自己,最缺乏的恰恰是對設計以外環節的思考和經驗。

            在一個小的團隊,工作方式不應該是流水線式的,而應該是點對點的網狀結構,設計師需要直接與產品、開發、運營等各個角色直接對接。UX設計絕不應該只是體現在UI或體驗層面,而是應該把系統的、體驗為中心的思考角度帶給團隊,盡力的讓每個環節都依照UCD的方法來運行。

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